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デュオプレイはこのミニゲームで、プレーヤーによってはバイオハザード5全体の中でも一番楽しいモード。 しかしながら初級者には高めの難易度設定と、発売から時間が経過して上級者が増えている事を鑑み、ある程度理解しておいた方が良い事項がある。 合流 ルート 合図 救済ドロップ ゲームの中断について 合流 マーセナリーズでは両プレイヤーが離れた位置からゲームがスタートする。 本編と同じ感覚でプレイしようとするとどうしても相方と合流をしたくなるが、マーセナリーズにおいては逆効果。 ステージに1度に出現出来る敵の数の上限が決まっているので(最大12体)、 2人が同じ場所にいると全ての敵が一カ所に集まってしまい収拾のつかない事態に陥ってしまう恐れがある。 また相方の体術の邪魔をしてしまったり意図しない事故が起きる可能性もある他、 プレイヤー同士が接近すると処理の関係上ラグが増大する可能性があるため、 ある程度慣れたプレイヤーは合流されるのを嫌う事が多い。 なるべく相方と離れて戦うか、1人で生き延びられる自信が無い場合は他人のセッションにジョインするのは避けた方が お互いに不快な思いをせずに済む。 SSランクのウェスカーで待機しているホストの大半は合流を嫌うと思っておいた方が良い。 ルート 各ステージには定番となっているルートがあり、そのルートに沿って移動する事が多い。 このルート通りに動かないと敵が上手く涌かない等の問題があるので知っておいて損はない。 古代遺跡、ミサイル施設、船首甲板、監獄の4ステージは構造が特に複雑なので 定番ルートを知っておいた方が良い。 その他のステージは相方からなるべく離れつつ、近辺のTBを回収していれば最悪なんとかなることが多いが、 定番ルートを知っておいた方がやはり望ましい事に変わりはない。 TBを回収するタイミングが分からないという声を時折聞くが、 基本的には戦いながら回収する。 ただしステージによって回収の効率が変わってくるので、 定番ルート通りの順番、タイミングで回収するのがベスト。 定番ルートについては各ステージの詳細ページを参照のこと。 合図 これも慣習としてある程度定着しているものだが、アイテム要求や挨拶を合図として使う事もある。 アイテム要求 = 移動中につきコンボ繋ぎお願いします/そのアイテムを捨てて下さい サンクス/ウェイト = リスタートお願いします/場所交代お願いします 必須マナーではないが覚えておいて損は無い。 ※開幕サンクスについて 本編では開始時にThanksコールをする事は最初の挨拶として好ましい行動であるが、 時間が全てのマーセではスコアを下げる行為(2秒程=2000点の無駄)として歓迎されない事も多い。 基本的にThanksはアイテムをもらった時と回復してもらった時のみで問題ない。 救済ドロップ マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、ホストプレイヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 ただしステージに初期配置されている回復アイテムとボスのドロップした回復アイテムは固定アイテム扱いになり、 救済判定の対象外となる。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と ホストプレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値未満で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテム(ボスドロップや初期配置)を拾わない(卵はOK) - ステージにより例外あり 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう こちらがジョイン側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 こちらがホスト側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる こちらがホスト側で相方の所持弾薬が残り少なく、自分の周囲にその弾薬が基準値以上落ちている場合、拾って捨てる ウェスカー(STARS)はまともにプレイすればハンドガンの弾および体力の消費共々激しいので、 相方がウェスカー(STARS)を使っている場合は特に注意しよう。 シェバ(BSAA)やジル(BSAA)は最初にハンドガンの弾を捨ててしまった方が良い。 回復の救済を使ったテクニックはTIPS/テクニックを参照。 ホストの周囲のドロップアイテムが救済の発動に大きな意味を持っているので、 ホスト側のプレイヤーはよく理解した上でプレイする必要がある。 特に弾薬の場合はその武器を所持していようといまいと救済判定の対象になるので要注意。 ※具体的には ホストがBattlesuitジル、ジョインがSTARSウェスカーの場合、ウェスカー側の弾薬が尽きてもジル側に基準値以上のHG/MAG/SGの弾が落ちていれば救済は発動しない。 この場合はジルプレイヤーは周囲のアイテムと相方の残弾数にも気を配らないといけない。 また回線の状態等によってこの通りに救済が発動しない可能性も考えられるので、 相方の状態や所持アイテムにも常に気を配っておこう。 相方の体力や所持弾薬が救済条件を満たしているにもかかわらず一向にハーブ/弾薬を拾う気配が無い場合、 何か異常事態が発生していると見て積極的に救済行動を行うと良い。 弾薬の救済は確率が関わるので、最悪の場合しばらくドロップしない可能性があり得る。 なのでなるべく救済に頼らなくて済むようにこまめに拾っておくことが重要。 ゲームの中断について ゲームの中断は、極力キャラセレクト画面でのみ行うようにしましょう。 止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。 プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。 コンボが切れた状況になった時に軽い気持ちで中断した…よくありますよね。 ちなみに、プレイ中にゲームの中断した場合、部屋(セッション)ごと消滅する模様。 その場合は、再度部屋(セッション)を作る必要があるので注意。
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武器一覧 各武器ステータス +#contents(page=剣) +#contents(page=槍) +#contents(page=斧) +#contents(page=杖) +#contents(page=盾) +#contents(page=輪) 武器名と売却価格一覧 剣 槍 斧 杖 盾 輪 売却価格 錆びた剣 錆びた槍 錆びた斧 錆びた杖 錆びた盾 錆びた輪 1000 レイピア ミニランス 鉄の斧 真鍮の杖 革の盾 鉄の輪 2000 鉄の剣 鉤槍 十の斧 鉄の杖 ラウンド 装飾輪 3000 黄昏の剣 ランス 双斧 龍杖 翼の盾 ブロック輪 4000 紳士の剣 兵士の槍 百の斧 愛の暗示 レッドアイ 炎の輪 5000 炎の剣 三叉 炎の刃 赤の端 愛の紋章 ルビー 6000 緑の剣 回復の槍 毒の斧 緑の端 嫌悪の紋章 エメラルド 7000 オーロラ ソーランス 木こりの斧 緑の目 回復の盾 植物の結晶 8000 俊足 狩人の槍 千の斧 勇気の暗示 サンアイ 銅の輪 9000 ブリキの剣 レトロな槍 かまいたち 太陽の龍 ブリキの盾 銅の腕飾り 10000 水切り 青銅の槍 万の斧 静寂の暗示 ブルーアイ 青銅の腕輪 11000 コバルト ポセイドン 空の刃 青の端 嫌悪の紋章 サファイア 12000 騎士の剣 白木の枝 無双 白の端 聖なる守り アメシスト 13000 聖なる剣 聖なる槍 天使の翼 白竜 天使の盾 天使の輪 14000 ストレート 仇返し 億の斧 死の暗示 ダークアイ 恩返し 15000 マクスウェル バベル デスサイズ 黒龍 夜の帳 呪いの輪 16000 血の剣 血の槍 血の斧 血の十字架 血の盾 血の輪 17000 透明な剣 透明な槍 透明な斧 透明な十字架 透明な盾 透明な輪 18000
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パーフェクトダーク ゼロ バーンアウト パラダイス バーンアウト リベンジ バイオショック BIOSHOCK バイオショック2 バイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション Bionic Commando バイナリー ドメイン Puzzle Quest Galactrix バットマン アーカム・アサイラム バットマン アーカムシティ BATTLESTATIONS PACIFIC バトルステーションズ パシフィック バトルステーションズ ミッドウェイ バトルファンタジア バトルフィールド:バッドカンパニー バトルフィールド:バッドカンパニー2 バトルフィールド2 モダンコンバット BattleField 3 バレットウィッチ バレットストーム バレットソウル -弾魂- バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 バンジョーとカズーイの大冒険 2 Hunted:The Demon s Forge Piaキャロットへようこそ!!4 夏の恋活 ヒットマン ブラッドマネー ビューティフル塊魂 ファイトナイト ラウンド4 ファイトナイト チャンピオン ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2 ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII-2 Far Cry2 ファー クライ 2 Fable III ファントムブレイカー F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN F.E.A.R.3 FIFA 08 ワールドクラス サッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドカップサッカー FIFA ストリート3 Fable II フェイブル2 FUEL Forza Motorsport 3 Fallout 3 フォールアウト3 Fallout New Vegas フォルツァ モータースポーツ 2 フォルツァ モータースポーツ 3 Ultimate Edition ブラーレーサーズ FRACTURE フラクチャー ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BULLY ブリー プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブルードラゴン ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII ブレイズ オブ タイム ブレイブルー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド プロジェクト ゴッサム レーシング 4 PROJECT SYLPHEED プロジェクトシルフィード プロ野球スピリッツ3 フロントミッション エボルヴ フロントライン フュエル・オブ・ウォー HAZE ヘイズ Halo 3 Halo 3 ODST Halo Reach Halo Wars ヘイロー ウォーズ ベルベット・アサシン H.A.W.X ホークス H.A.W.X.2 Borderlands Portal Still Alive ポータル2 ホームフロント 北斗無双 ポップキャップアーケード BOMBERMAN Act:Zero タイトル別に戻る トップページに戻る
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武器一覧 (価格は店での売却価格) 剣(装備条件:戦士or戦士スキル「剣装備レベル1・3・5・6」) レベル1 ショートソード 攻撃+10 素早さ-2 62G ロングソード 攻撃+15 素早さ-3 125G シルバーソード 攻撃+20 素早さ-3 聖属性 200G レベル2 グレートソード 攻撃+28 素早さ-3 375G フレイムタン 攻撃+26 素早さ-3 炎属性 500G フロストブランド 攻撃+26 素早さ-3 氷属性 500G ルーンソード 攻撃+25 魔力+15 素早さ-4 500G レベル3 グラディウス 攻撃+35 魔力+5 素早さ-4 500G バスタードソード 攻撃+40 素早さ-4 750G メイジブラスター 攻撃+30 素早さ-4 魔力ダウン効果 750G 栄光の剣 攻撃+5 魔法防御+5 素早さ-5 750G レベル4 ミスリルソード 攻撃+45 魔力+15 素早さ-5 1250G ダマスクスソード 攻撃+50 素早さ-5 1500G サラマンダソード 攻撃+50 素早さ-6 炎属性 1750G 天叢雲剣 攻撃+52 素早さ-6 氷属性 2000G ドラゴンベイン 攻撃+55 素早さ-6 竜系への攻撃力アップ 2250G レベル5 ??? 攻撃+65 素早さ-6 雷属性 2500G レベル6 ??? 攻撃+70 魔力+20 素早さ-7 聖属性 2500G ??? 攻撃+5 素早さ-5 HPの1/4を攻撃力に加算 短剣(装備条件:盗賊or盗賊スキル「短剣装備レベル1・3・5」) レベル1 ダガー 攻撃+6 37G レベル2 シルバーナイフ 攻撃+15 聖属性 125G マンゴーシュ 攻撃+18 回避率10%アップ 200G リッパーズナイフ 攻撃+24 人間系への攻撃力アップ 300G レベル3 アサイミー 攻撃+20 魔力+15 300G ソードブレイカー 攻撃+22 攻撃力ダウン効果 300G バゼラード 攻撃+26 450G クリスナイフ 攻撃+32 魔法防御+8 霊系への攻撃力アップ 650G レベル4 ジャマダハル 攻撃+25 クイックスラッシュ使用可能 700G スクラマサクス 攻撃+35 875G オブシダンナイフ 攻撃+40 魔力+5 炎属性 1000G 苦無 レベル5 ??? 攻撃+50 1500G 斧(装備条件:戦士スキル「剣装備レベル1・3・5」) レベル1 バトルアックス 攻撃+24 素早さ-5 75G フランシスカ 攻撃+32 素早さ-8 200G レベル2 ルーンアックス 攻撃+40 魔力+12 素早さ-10 375G レベル3 グレートアックス 攻撃+50 素早さ-10 500G クリーヴァ 攻撃+60 素早さ-12 750G レベル4 バルディッシュ 攻撃+70 素早さ-12 1000G フレイムアックス 攻撃+80 素早さ-15 炎属性 1250G レベル5 ??? 攻撃+95 素早さ-18 雷属性 1500G 弓(装備条件:弓使いor弓使いスキル「弓装備レベル1・3・5」) レベル1 ショートボウ 攻撃+8 素早さ-3 37G ロングボウ 攻撃+12 素早さ-5 100G レベル2 コンポジットボウ 攻撃+20 素早さ-6 300G レベル3 ハンティングボウ 攻撃+30 素早さ-6 命中率20%アップ 600G マスターボウ 攻撃+40 素早さ-8 1250G チャームボウ 攻撃+20 素早さ-8 混乱効果 750G レベル4 フレイムボウ 攻撃+42 素早さ-8 炎属性 875G ミスリルボウ 攻撃+50 魔力+10 素早さ-8 1625G エネルギーボウ 攻撃+80 素早さ-2 MPを消費して攻撃(攻撃ごとにMP-2) 1500G レベル5 ??? 攻撃+60 素早さ-8 命中率30%アップ 1750G 杖(装備条件:なし) レベル1 ロッド 攻撃+2 魔力+10 12G アイアンロッド 攻撃+6 魔力+8 素早さ-2 37G レベル2 ウィザードロッド 攻撃+3 魔力+18 200G 雷の杖 攻撃+3 魔力+18 ライトニングボール使用可能 250G レベル3 ワイズロッド 攻撃+5 魔力+24 沈黙耐性 500G 骸の杖 攻撃+8 魔力+25 ウィークネス使用可能 500G 癒しの杖 攻撃+5 魔力+28 ミドルヒール使用可能(バグ:ミドルヒール→ソウルフラックス) 250G レベル4 サラマンダーの杖 攻撃+5 魔力+28 インフェルノ使用可能 750G ウンディーネの杖 攻撃+5 魔力+28 アヴァランチ使用可能 750G シルフの杖 攻撃+5 魔力+28 サンダーストーム使用可能 750G ミスリルロッド 攻撃+10 魔力+32 1250G レベル5 粉砕の杖 攻撃+35 魔力+20 防御力ダウン効果 750G ??? 攻撃+20 魔力+45 聖属性 素早さ-3 1750G 死の杖 攻撃+10 魔力+35 ソウルフラックス使用可 聖杖カドゥケウス 攻撃+10 魔力+40 魔法防御+10 鍛冶の強化不可能 750G
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『ゆめにっきハザード』は『ゆめにっき』の非公式MOD。作者はまど。 ゆめにっきハザード タイトル画面 リリース情報 最新版 111129(2011/11/29) 作者 まど 言語 日本語 エンジン RPGツクール2003 公開日 2011/11/28 詳細情報 主人公 窓付き 扉部屋の扉 14種類 エフェクト 24種類+銃 エンディング 1種類 概要 『ゆめにっき』に上書きするパッチの形式で配布されている。このパッチを適用しても、窓付きを操作して夢の世界の中からエフェクトを探していくという基本的なゲームの流れは変わらない。ただし、アングラフリーゲーム『ドラえもん のび太のBIOHAZARD』と同様のバイオハザード風戦闘要素が付加されており、夢の世界のNPCを銃で攻撃できるようになる。あわせて、いくらかの割合のNPCが敵として窓付きに危害を加えてくるようになる。夢の世界での窓付きには体力があり、敵の攻撃によって体力がなくなると現実世界に戻される。 敵を倒したりイベントを発生させることで金・銀・銅の3種類のメダルを手に入れることができるようになる。扉部屋には新しい扉が追加され、武器を買ったり強化したりできる店へ行けるようになる。 エンディングの内容は変わらないが、すべてのエフェクトを捨てた後に扉部屋に新しい扉が現れ、スコアアタックチャレンジモードが遊べるようになる。このモードでプレイすることになるマップや敵はランダム。 このパッチを適用するとゲームにいくつかのバグが生じるようになる。バグ等が発生した際は動画にてコメントで報告できるが、現在対応は期待できない。少なくとも、パッチとツクール2003RTP双方が最新版であるか確認すべし。 なお、ききやま氏の迷惑にならない範囲内で楽しむようにとは記載されているが、ききやま氏側ではゆめにっきの素材の流用は遠慮するようにと注意がされている。 操作方法 銃を構えていない状態からZまたはEnterの長押しで銃を構える 銃を構えた状態からZまたはEnterで発砲 XまたはEscでリロード 画面左下には弾丸とマガジンの残数が表示される 画面右下には窓付きの体力が表示される Shiftまたは1で掃射 XまたはEscの長押しで武器の構えを解除 上記以外の操作方法は『ゆめにっき』と同じ アイテム収集 アイテム 入手方法 ピストル 初期武器(夢の世界に入ったら部屋の中央に落ちている) ショットガン どうメダル5個 ぎんメダル2個 で交換可能近ければ近いほど威力が増す レーザーガン ぎんメダル5個 で交換可能敵を貫通するレーザーを2フレーム(固定)で打てる サブマシンガン どうメダル6個 で交換可能 アサルトライフル どうメダル4個 で交換可能サブマシンガンより威力は高いが連射速度が落ちる ミニガン どうメダル11個 で交換可能装填数が初期から100発と多い フル改造で300発Zを押してから0.8秒くらい後に連射される マグナム どうメダル?個 ぎんメダル?個 で交換可能威力がフル改造で1000とこのゲームの中では最強装填数は6発で固定リロードは少々遅いものの、連射速度はフル改造で2フレームととても早い ライフル どうメダル?個 ぎんメダル?個 で交換可能射程距離が長く、威力もそれなりにあるこの武器か、スナイパーライフルでしか倒せない敵もいるので早めに交換したい武器 スナイパーライフル どうメダル5個 ぎんメダル4個 で交換可能スナイパーモードにすると威力が3倍になり、スナイパーモードだとフル改造のマグナムの威力をも上回る威力を持つ武器画面外までスコープがいけて二重○の中央に赤点がある敵は二重○の内側の○に入っていると攻撃があたる(○の中に3体いても当たるのは1体だけで赤点に近い敵から当たる) 応急スプレー 金メダル1個 で交換可能体力が全回復する 応急スプレー追加 金メダル1個 で交換可能応急スプレーの使用回数が1回+される ショットガン連射機能 金メダル1個 で交換可能ショットガンの連射速度を改造すると交換できるようになる タコだしマシン 銀メダル1個 で交換可能なにかのイベントが発生しやすくなる 移動速度倍速マシン どうメダル1個 で交換可能移動速度が2倍になる 自転車をゲットするとでてくるなるべく始めの方に交換したい セーブくん 金メダル1個 で交換可能どこでもセーブ可能になる テレポーター テレポーターのかぎ で交換可能 テレポーターのかぎ 不明 衛生ポインター すべての宝箱開封すると開けられる 外部リンク 紹介動画 ダウンロードリンク ゆめにっきハザード 1発目 関連項目 ゆめにっきの二次創作 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ RPGツクール2003 ゲーム 二次創作
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バイオハザード5 THE MERCENARIES とは? どの難易度でも良いので本編クリア後にアンロックされプレイ出来るミニゲーム。 制限時間まで生き残るか、または150体の敵を倒すことでクリアとなる。 獲得したスコアに応じてSS~Dまでの成績が決まる。 初回Bランク以上クリアで新ステージ、Aランク以上だと新キャラクターがそれぞれアンロックされる。 コンボは10秒以内に次の敵を倒す事で繋がっていく。 始めのうちは得られるボーナスポイントは低いが、数を繋げていく事でより高いボーナスポイントが得られる。 なお、コンボの加算は敵の体力が0になった段階でカウントされるが、キペペオ以外の各種寄生体化は カウントされないので注意が必要(勿論、撃破数には入らない。)。 SOLO(1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時のみDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。取得時に腕怯み(前)の体術を使い壊す。敵にもダメージが通る。でも実用的ではない。一応、クリティカルも発生する。 コンボボーナス 宝箱に入っている砂時計 取得すると30秒間1コンボ辺りのボーナスポイントが一律1000点になる。50コンボ以上では1コンボ辺り全て1000点となり意味が無くなってしまう。また、効果中に新たにボ-ナスを取得すると上書きされ前の分が早く終わってしまう。 体術で敵に止めをさすことで制限時間が5秒ずつ延長される。全滅させるなら必要行為。 複数の敵を同時に倒した場合でも+5secと表示されるが実際には倒した敵の数x5秒が加算される。 150体敵を倒した後、残り時間1秒につき1000点がスコアに加算される。 高得点を出すにはこれがポイント。 Special thanks to Andrew Evenstar, Berserker Kevin, kirin191, and all other great video producers.
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の技。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
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【武器一覧】 ~全職業対応~ 「改良型棍棒」攻15 「カビスタシリナー(15)」攻24 火5 「【完全版】ナスコック(15)」攻26 「【超】滅多剣(20)」攻32 「蛇・秘(30)」攻40 「トコロガ(35)」攻40 「アックロウ(40)」攻45 「レバニラ炒めS(45)」攻59 火8 追加武器 剣「ブシドキラー(35)」攻40 火7 剣「光滅剣【コロサム】(45)」攻55 光8 杖「魔の杖(35)」攻25 魔21 杖「ブシデロッド(45)」攻30 魔20 火7 槌「叩【落】(35)」攻55 槌「王槌・光(45)」攻67 光4 玉「真・宝玉(35)」攻32 全15 玉「ロシアンボール(45)」攻45 全15 「ナニガデルガ(50)」攻47 全15 「トコロガドウシタ(50)」攻60 火10 「ブレイクシリンダー(50)」攻65 (βテスト限定) 「初心者の強化剣」攻40 火15(5月中) 「β剣」攻50 全50(5月中) 「ゲシドルトム」攻0 光60(5月中)
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武器一覧 ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ※武器に関するよくある質問に関しては当該ページを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物・投擲物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 使用可能武器 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 武器の選択画面の右上に性能が表示されるようになった。…が、この表示は実性能に関わる値から算出しているわけではなく、専用のパラメーターから表示している。表示される性能が正しいとは思わないように。 ダメージ倍率が手足に当たったときも手足以外の四肢に当たったときも同じになった。前作では手足は0.5倍、他の四肢の部分は0.75倍で固定だったが、今作は基本0.5倍。武器の設定で変わる可能性はある。 武器の設定によっては距離による威力減衰がされるようになった。 通常の銃弾(INSTANT_HIT)が1フレームで距離に関係なく即着弾することが保証されなくなった。マイケルのスキルでスローモーションにして撃つとわかりやすい。 片手で持つ武器以外はラグドール時に撃てなくなった。選択中の武器の武器データに依存するので、武器ホイールで片手武器に切り替えてから実際に持ち変えるまでにラグドール状態になる場合は撃てる。 ハンドガン 携帯性に優れる武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 リロード・構えが早いものの射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣り、さらになんでも懐から取り出せる本ゲームでは携帯性という唯一無二の特権が完全に空気と化してしまっている。セミオート拳銃では精度こそ安定するがヘッドショットを狙うならより連射でたくさん撃ったほうが当然当たりやすくNPC相手なら動きを封じることも可能なため、ハンドガンでヘッドショット狙いの戦いをする必要は薄い。 弾薬が限られるオフラインではマイケルの特殊スキルのもと精度で無双するが、オンラインでは早めにほかの武器を買えるようにランクを上げたほうが良い。 もっとも全ての武器が微妙というわけではなく、特殊な機能を持つものや連射可能なものもあるので、利用用途に応じて選ぼう。 ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 ★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) ★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) ★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) ★ヒップスター・アップデートビンテージピストル 装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 ★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 ★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 ★強盗信号拳銃装弾数:1 ★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ★強盗:カヨ・ペリコペリコピストル装弾数:1 ★ロスサントス・ドラッグウォーズWM29ピストル装弾数:12 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 ★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 ★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 ★強盗:カヨ・ペリコ軍用ショットガン装弾数: サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。LMGと同じ位置の武器ホイールに入っているが弾薬は共有しない。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 ★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) ★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) ★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) ★サンアンドレアスの傭兵タクティカルSMG装弾数:33(60) ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、ロックオン距離も長く、火力も高い。だがフルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 乗り物の破壊など、火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合にのみドライブバイで使用可能。 マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 ★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) ★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 ほぼ欠点がなく、バランスが取れた性能の為必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンとなる。逆に言えば特化したものがないので場合によってはスナイパーライフルやショットガン、重火器などを使い分けたほうが良い。 照準アシストでは完全にSMGを食ってしまっているが、自由照準かつコントローラーではヘッドショットをなかなか狙いづらい。 とはいえ、威力もそこそこあるので撃つと動きが止まるNPC相手ならこれで片づけてしまうのもよいだろう。 ネックとなる精度に関してはアップデートで追加された武器や、Mk2化などである程度補正ができるのであまり気にしなくてよい。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 ★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) ★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) ★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:カヨ・ペリコミリタリーライフル装弾数:30(60) ★契約ヘビーライフル装弾数:30(60) ★犯罪事業サービスカービン装弾数:30(60) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので普通に行う機会はほとんど無い。が、ズームスコープの場合は目の前が遮蔽物でも無視して撃てる。なので、覗かなければ細い壁や当たり判定が表面側にしかないものを無視してその先まで撃ててしまう。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が1.0mまで人を貫通するように設定されている(*1)。 ヘリの後部座席などに乗っている際に使用可能。 + 過去のバグ 『契約』アップデートでは、一人称視点で素手で構えた状態からズームスコープがついているライフルに持ち変えるとクラッシュするバグがあった }。オンラインバージョン1.60で修正された模様。PC版で当該バグがある1.0.02545.0や1.0.2612.1にダウングレードする場合、ZolikaPatch V で修正可能。 スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) ★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) ★犯罪事業精密ライフル装弾数:10 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 コンパクト・グレネード・ランチャーはバイク運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 ロケット・ランチャー装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 ★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 ★アリーナウォーズウィドウメイカー装弾数:9999 ★契約コンパクトEMPランチャー装弾数:1 爆発物・投擲物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 ★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 発煙筒 ボール ★ウィンター・サプライズ雪玉 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 ★契約化学肥料缶 ★ロスサントス・ドラッグウォーズペーパーのパッケージ 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) 非武装 ナイフ解除されるランク:1 警棒解除されるランク:3 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー バット バール ゴルフクラブ ★「ビーチバム」アップデートボトル ★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー ★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト ★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス ★ナイトライフ石斧 ★ロスサントス・ドラッグウォーズキャンディケイン 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用される。 パラシュート 消火器 スキューバスーツ リブリーザー ナイトビジョン サーマルビジョン テルミット爆弾 ★犯罪事業金属探知機 ★ダイヤモンドカジノ&リゾートドローン アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器のみが使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので、同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。また、若干威力が上がり、射程が短くなる。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器毎に異なり15~30%程度の確率で炎上させるらしい。(有志による検証より)ヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確率がほぼ100%、ただし炎上で確定キルではない。 ホローポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用者もHSで即死できるようになる。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 弾倉等の色 効果 えい光弾 白 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 赤 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。ただし、武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホローポイント弾 緑 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 青 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、防弾ヘルメットを貫通する。装弾数は20発。 完全被甲弾 紫 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 黄 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 オリジナル版のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみにユスフ・アミールとは、前作のDLC『TBoGT』に登場した人物である 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する瑠弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Hunter 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがあるる。 GUN TURRET Mobile Operations CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 Torpedo コサトカ コサトカのみで使用可能な魚雷。魚雷だけあって弾速は最遅。 使用可能武器 サテライトキャノン施設 のサテライトキャノンの項目参照。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 javascript plugin 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シェリー / Sherry 【シェリー】 ポップンミュージック20 fantasiaで初登場したキャラクター。 シェリー / Sherry 誕生日 担当曲 ポップン20 アクション(pm20) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 6月14日 担当曲 エレクトロスウィング [Spangles] [Seize The Day] ポップン20 アクション(pm20) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【左右移動型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【カーニバルへようこそ!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック20 fantasia